PUPI v1.12.1:1–150 级完整攻略与打金路线¶
数据版本:v1.12.1,核对时间 2026-10-04(北京时间)
适用方式:官方网页、单账号正常游玩、游戏内官方自动战斗
动态内容:金币柜台、市场价、提现预算、周榜奖池和战令每周都会变化,操作前必须看游戏内实时值。

官方截图:赫斯穆尔是商店、仓库、市场、锻造、转职和大部分系统入口的中心。本文图片均来自 PUPI 官方游戏指南。
0. 先看结论¶
新手最省心路线¶
新手 → 工匠 → 工程师 → 攻城大师 → 堡垒领主
- 优点:炮塔持续输出,远程且稳定;
深口袋增加背包;议价降低商店购买价;加价销售满级提高卖给商店的价格 20%;磁力拾取集中拾取;适合官方自动战斗。 - 缺点:前期爆发一般;炮塔依赖法力值;
弹币术每级每次消耗 100 银币,若让自动战斗使用,会直接吃掉利润。 - 结论:最适合第一次玩、低操作、控制药费和稳定卖店。
理论打金潜力路线¶
新手 → 卡牌高手 → 卡牌大师 → 卡牌皇帝 → 至尊王牌
庄家优势明确增加银币和掉落,同时每级增加 2% 物理攻击。- 远程、群攻和暴击兼顾,击杀密度高时可能超过工匠。
- 缺点:实际银币/掉落加成数值未在公开数据中写出,必须和工匠做同图、同等级、同装备的 30–60 分钟净收益对比。
高波动打金路线¶
新手 → 影者 → 诡术师 → 幻影神偷 → 幽影宗师
扒窃每只普通怪可偷一次物品,顺手牵羊攻击并获得银币,赌徒之运增加暴击、幸运和银币。- v1.12 限制:偷取对世界首领、副本、团本和巨石咕噜无效,也永远不能偷装备。旧版利用偷取复制物品的漏洞已经关闭,未售出的漏洞物品会被系统回收。
- 缺点:近战承伤和药费高;如果移动、空刀、喝药时间过多,账面加成会被成本抵消。
冲级最快的常见选择¶
游侠 → 风行者 → 烈风君主 → 和风领主,或 奥术师 → 大法师 → 大魔导师 → 奥术宗主。
- 游侠远程、射程长、群攻稳定、死亡率低;装备要求相对平滑。
- 大法师大范围清怪上限高,但更依赖法力值、施法环境和装备。
- v1.12 已提高野外近战效率:近战普攻可顺劈最多 2 个附近普通怪,并回复少量法力值;只对野外普通怪生效。格斗家、狂战士等近战路线必须重新实测,旧版“远程一定最快”已经不能直接套用。
组队最容易进队¶
- 坦克:
先锋 → 圣骑士 → 圣殿骑士 → 神盾君主。 - 治疗:
牧师 → 圣者 → 大天使 → 炽天使。 - 两条路线单刷速度较慢,但副本、团本、神话难度和世界首领的组队价值最高。
打金最重要的三条规则¶
- 看净收益,不看掉落总额:收入减去药水、传送、入场费、修炼消耗、市场费和死亡损失,才是利润。
- 不要越级硬刷:怪物高出角色 10 级以上时,经验值每多 1 级再降 10%,最低只剩 10%;打得慢、喝药多时,低级图往往更赚钱。
- 金币柜台已不是固定 1,100 银币:柜台按真实玩家成交中间价的 90% 报价,并分成全天 24 批释放;旧攻略的午夜抢购与固定兑换线已经作废。
v1.10–v1.12.1 必须重看的变化¶
| 版本 | 会影响收益的变化 | 对攻略的影响 |
|---|---|---|
| v1.10 | 战利品袋、拾取/出售过滤器、物品锁、自动提现;USDC 市场改为 $PUPI 市场 | 可以降低漏捡和误卖;链上成交改按美元标价、用 $PUPI 支付 |
| v1.11 | 融合星级、全职业通用防具、钓鱼烹饪、公会大厅、批量出售 | 重复装备先比较融合价值;钓鱼必须手动,不能算自动战斗收益 |
| v1.12 | 跨服银币市场、自动战斗跟队、深渊王冠终局区、金币柜台分批释放、近战野外加强、稀有掉率收紧 | 市场买家扩大到四服;终局刷装和队伍配置改变;旧职业收益排名要重新测试 |
| v1.12.1 | 回收旧偷取漏洞生成且未售出的物品,减少高伤和既有神级装备的误报 | 不把漏洞物品计入资产;正常高等级伤害不应再因这两种情况被误判 |
1. 开始游戏前要知道的事¶
1.1 游玩门槛¶
- v1.8.1 规则:连接的钱包需要持有 10,000 $PUPI 才能正常游玩和交易。
- 账号拥有高级会员,或任一角色购买了本周高级战令时,门槛降为 1,000 $PUPI。
- 游客可以进入观察,但战斗、交易等功能受限。
- 钱包连接是消息签名;任何页面、脚本或“客服”都不应索取助记词和私钥。
1.2 四个服务器¶
- 亚洲一区(新加坡)
- 亚洲二区(新加坡)
- 欧洲(阿姆斯特丹)
- 美洲(弗吉尼亚)
四个服务器的角色进度、金币柜台、周奖池、在线人数和提现预算仍分别计算;v1.12 的跨服银币市场把四服买家集中到同一个订单簿。选服优先级:
- 延迟稳定;
- 常用时段能组到副本和终局精英队;
- 金币柜台库存、周奖池与提现预算正常;
- 周榜竞争与你的目标匹配。
不要只因某服榜单人少就迁服:跨服银币市场能解决部分买家问题,但金币柜台、组队、角色进度和周榜仍然分服。
1.3 创建角色后的第一套设置¶
- 完成内尔与奥德里克大师的新手主线。
- 打开自动战斗,先选固定地图和任务怪优先。
- 生命值药阈值先设在 45%–55%,死亡后再提高;稳定后逐步降低。
- 法力值药只给真正提高击杀速度的技能,避免低价值技能耗尽利润。
- 建立“保留”和“垃圾”过滤器,锁定职业试炼材料、卡片、融合用装备与稀有物品,再开启自动拾取和按过滤器出售。
- 背包和仓库可按名称或品级搜索;仓库的“存入全部同类”可快速收纳已有材料。
- 每次测试设置 30 分钟停止计时器,并用角色卡或自动战斗窗口的刷图统计核对经验、银币、击杀、掉落品级和药水成本。
| 新手引导与任务追踪 | 官方自动战斗设置 |
|---|---|
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| 跟随主线熟悉城镇与操作 | 固定地图、目标怪、补给和停止计时器都在这里配置 |
2. 转职、转生与等级上限¶
| 阶段 | 条件 | 操作 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 一转 | 职业等级10级 | 完成基础职业试炼,找奥德里克大师 | 12 个基础职业之一 |
| 二转 | 基础等级45级、职业等级40级 | 完成目标二转职业的专属试炼 | 47 个二转分支之一 |
| 转生 | 二转基础等级99级、职业等级40级 | 从城镇西侧上天阶,找神谕者塞拉芬;先脱装备 | 回到1级转生新手,永久 +52 属性点、最大生命值/法力值 +25% |
| 转生后一转/二转 | 重新达到相应门槛 | 重走职业线 | 为三转做准备 |
| 三转 | 已转生,二转基础等级80级、职业等级40级 | 完成对应三转试炼,找奥德里克 | 对应三转,基础等级上限 120 |
| 四转前置 | 三转基础等级120级、职业等级50级 | 完成阿斯特拉的三段天空试炼 | 解锁本职业四转试炼 |
| 四转 | 完成天空试炼和职业试炼 | 找奥德里克 | 对应四转,基础等级上限 150,属性上限 130 |
| 奥德里克大师 | 天阶 |
|---|---|
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| 一转、二转和后续职业试炼的核心人物 | 99级转生和99级以上终局系统入口 |
2.1 四转天空试炼¶
- 天空碎片:进入破碎天穹,击杀 40 星界幽火,收集 15 天穹碎片。
- 堕落圣咏团:击杀 50 堕落智天使、40 星光雄鹿。
- 先驱的沉默:击杀先驱奥瑞尔;可单人,但装备不足就组队。
- 完成对应四转试炼:通常再击杀指定天界怪 60 只,并交 3 个永恒核心。
永恒核心 可由先驱奥瑞尔、星仪巨像、塞拉菲尔等天界首领掉落。先做公共三段任务,期间保留所有永恒核心,不要出售或乱用。
3. 12 个基础职业怎么选¶
| 职业 | 核心定位 | 优点 | 缺点 | 推荐用途 |
|---|---|---|---|---|
| 先锋 | 近战坦克 | 生存稳、能拉怪、组队刚需 | 单刷与移动清怪慢 | 团本、神话难度、世界首领 |
| 奥术师 | 元素法师 | 大范围、高爆发 | 法力值和装备压力大、较脆 | 快速冲级、密集怪图 |
| 游侠 | 远程物理 | 射程、命中、群攻、低承伤 | 缺少经济被动 | 新手冲级、稳定挂机 |
| 牧师 | 治疗/增益 | 最容易组队、亡灵图强 | 单人清普通怪较慢 | 所有组队内容 |
| 影者 | 闪避/偷取/爆发 | 可偷物品,诡术师有额外银币 | 近战药耗和波动高 | 高风险打金、稀有物品 |
| 秘术师 | 召唤/暗法 | 召唤物承伤、续航好 | 召唤和路径效率需调校 | 低操作单刷 |
| 卡牌高手 | 远程暴击/幸运 | 二转后有银币与掉落被动 | 收益加成具体倍率不公开 | 理论高产打金 |
| 工匠 | 炮塔/商人 | 卖店、采购、背包、拾取全面增益 | 弹币术会烧钱 | 最稳健新手打金 |
| 吟游诗人 | 远程音波/团队增益 | 组队贡献高,兼顾输出 | 单刷不如纯输出线 | 固定队与团本 |
| 格斗家 | 连击近战 | 攻速快、爆发高 | 近战承伤 | 首领单体、手动操作 |
| 枪手 | 超远程枪械 | 单体和穿甲优秀 | 群攻路线选择影响大 | 首领、远程单刷 |
| 忍者 | 苦无/忍术混合 | 机动、爆发、物魔混合 | 配装和属性更复杂 | 熟练玩家、手动玩法 |
3.1 属性加点原则¶
- 物理近战:先满足命中,再堆主攻击属性与体质;死一次造成的时间和药费通常大于少量输出提升。
- 远程物理:灵巧为主,敏捷次之;命中不足时先补灵巧/命中。
- 法系/治疗:智力为主,兼顾灵巧/施法与体质;长期自动战斗要关注法力值续航。
- 坦克:体质、物理防御、最大生命值优先,伤害只要能稳定建立仇恨。
- 不确定时使用职业数据给出的官方自动加点方案,等 30 分钟数据证明某项短板后再调整。
| 状态与属性 | 技能树 |
|---|---|
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| 用实际命中、生存和输出判断加点 | 可选技能等级;低等级技能通常更省法力值 |
3.2 十二个一转试炼¶
职业等级达到10级后,找奥德里克大师选择目标职业。提前保留下列材料能少跑一趟:
| 职业 | 试炼目标 |
|---|---|
| 先锋 | 击杀 25 跳跳兽;收集 10 绒毛 |
| 奥术师 | 收集 15 凝胶、5 嫩芽叶 |
| 游侠 | 击杀 25 啄羽雏鸟;收集 10 羽毛 |
| 牧师 | 收集 10 蘑菇帽、5 苹果 |
| 影者 | 击杀 20 嗡鸣蜂;收集 2 野蜂蜜 |
| 工匠 | 收集 20 凝胶;在草原击杀任意 40 只怪 |
| 秘术师 | 击杀 25 蘑菇怪;收集 10 凝胶 |
| 卡牌高手 | 击杀 20 啄羽雏鸟;收集 10 羽毛 |
| 吟游诗人 | 击杀 20 小妖精、20 嗡鸣蜂 |
| 格斗家 | 击杀 20 跳跳兽、10 幼狼 |
| 枪手 | 击杀 20 幼狼、20 啄羽雏鸟 |
| 忍者 | 击杀 20 啄羽雏鸟、10 哥布林斥候 |
二转、三转各有 47 个职业专属试炼。选择目标职业后,任务页会显示准确怪物和数量;共同门槛仍分别是基础等级45级、职业等级40级,以及已转生、基础等级80级、职业等级40级。先接任务再集中刷目标,以免漏记进度。
4. 47 条完整职业路线¶
先锋¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 圣骑士 | 圣殿骑士 | 神盾君主 | 最强盾坦、团队减伤、圣属性 |
| 狂战士 | 战争领主 | 征服者 | 双手武器、吸血、范围爆发 |
| 剑术大师 | 剑圣 | 剑仙 | 双剑、高频连击、群体斩击 |
| 龙骑士 | 龙王 | 龙帝 | 巨剑、火焰、突进与龙系爆发 |
奥术师¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 大法师 | 大魔导师 | 奥术宗主 | 最大范围元素清怪 |
| 术士 | 虚空领主 | 虚空帝王 | 暗法、吸血、持续作战 |
| 时序法师 | 时间编织者 | 时序领主 | 减速、加速、延迟爆发、控场 |
| 唤雷者 | 风暴领主 | 风暴使者 | 雷风范围伤害和眩晕 |
游侠¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 狙击手 | 鹰眼 | 破天者 | 极高单体、暴击、首领 |
| 驯兽师 | 荒野领主 | 原始领主 | 兽宠协同、低操作续航 |
| 陷阱师 | 守望者 | 狩猎元帅 | 陷阱、减速、阵地战 |
| 风行者 | 烈风君主 | 和风领主 | 攻速、移动、群箭,冲级首选 |
牧师¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 圣者 | 大天使 | 炽天使 | 最强群疗与团队增益 |
| 武僧 | 禅宗大师 | 莲华贤者 | 拳系爆发、单体灵气炮 |
| 审判官 | 大审判官 | 裁决者 | 近战圣伤、控制和自疗 |
| 德鲁伊 | 大德鲁伊 | 生命缚者 | 自然法术、持续治疗、灵狐 |
影者¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 刺客 | 暗影收割者 | 深渊收割者 | 双匕首单体爆发 |
| 诡术师 | 幻影神偷 | 幽影宗师 | 偷取、银币、闪避,打金线 |
| 影舞者 | 夜刃 | 蚀月舞者 | 位移、致盲、范围暗伤 |
| 追猎者 | 剧毒领主 | 九头蛇之王 | 毒、流血、持续单体 |
秘术师¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 死灵法师 | 死亡领主 | 巫妖帝王 | 骷髅军团与范围死灵伤害 |
| 召唤师 | 灵魂君主 | 灵魂飞升者 | 多种灵兽、稳定自动战斗 |
| 咒刃 | 末日骑士 | 恐惧领主 | 诅咒近战与吸血 |
| 灵魂收割者 | 先兆使者 | 末日预言者 | 远程收割、群体灵魂伤害 |
卡牌高手¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 卡牌大师 | 卡牌皇帝 | 至尊王牌 | 掉落/银币被动、稳定群攻 |
| 占卜师 | 命运编织者 | 观星者 | 团队祝福、敌方诅咒 |
| 赌徒 | 豪赌客 | 幸运之王 | 高暴击、高波动爆发 |
工匠¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 机关师 | 机械师 | 机甲领主 | 蒸汽魔像、过载、机械爆发 |
| 炼金术师 | 贤者 | 大炼金术师 | 无视护甲酸液、投药治疗 |
| 工程师 | 攻城大师 | 堡垒领主 | 多炮塔、地雷、最低维护成本 |
| 爆破师 | 毁灭者 | 歼灭者 | 大范围爆炸、最快群清之一 |
吟游诗人¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 游吟诗人 | 演奏大师 | 大吟唱家 | 治疗歌曲和团队续航 |
| 舞者 | 星辰缪斯 | 天界舞者 | 闪避、减速、致盲、诅咒 |
| 指挥大师 | 交响师 | 大指挥家 | 纯音波输出和大范围终曲 |
| 战歌诗人 | 史诗守护者 | 神话歌者 | 持剑前排与战歌增益 |
格斗家¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 宗师 | 天罡拳师 | 神拳宗师 | 长连击与强力终结技 |
| 虎拳师 | 白虎 | 天界白虎 | 暴击和流血 |
| 铁躯 | 泰坦 | 擎天者 | 拳系坦克、群嘲与地震 |
| 踏风者 | 风暴贤者 | 暴风拳圣 | 远距离飞踢、旋风、闪避 |
枪手¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 神枪手 | 幻影神枪手 | 灵魂狙击手 | 超远单体与无视防御 |
| 亡命枪手 | 亡命之王 | 落日骑手 | 高频速射、暴击和闪避 |
| 掷弹兵 | 火炮大师 | 巨炮领主 | 炮弹、轰炸、范围输出 |
| 符文枪手 | 符文裁决者 | 符文领主 | 元素子弹与混合伤害 |
忍者¶
| 二转 | 三转 | 四转 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 忍者大师 | 忍宗大师 | 幻影忍者 | 隐身、毒与单体暗杀 |
| 浪人 | 剑豪 | 将军 | 拔刀、大范围剑技 |
| 阴阳师 | 大阴阳师 | 天界阴阳师 | 符咒元素法术与灵狐 |
| 影忍 | 影之领主 | 暗影帝王 | 分身、手里剑风暴、群攻 |
5. 1–150 级完整升级路线¶

官方世界地图截图。主线升级从赫斯穆尔周边一路进入霜幕原,再经天阶前往天际、深渊与天界区域。
5.1 第一世:1–99¶
1–10级:阳叶草原¶
- 做主线
新晋冒险者、首次狩猎,同步做一转材料。 - 工匠路线:保留 20 凝胶,并累计在草原击杀 40 只怪。
- 优先打不会造成高药耗的泡泡史莱姆、跳跳兽、啄羽雏鸟。
- 凑齐冒险者套装时可用其 +120 生命值、+5% 移速过渡;不值得为这套装备高价购买。
职业等级10级:完成一转¶
- 回奥德里克大师,交职业试炼并领取新职业武器。
- 工匠技能顺序:
部署炮塔 3 → 弹币术 1(只解锁)→ 磁力拾取 1 → 深口袋 1 → 议价 1 → 加价销售 10。 - 在自动战斗允许技能中关闭
弹币术。
10–15级:草原尾段/低语森林前段¶
- 能快速击杀幼狼、小妖精再进入低语森林。
- 继续完成主线,不要只挂机;一次性任务的银币、装备和药水能明显降低开荒成本。
15–25级:低语森林 + 苔根地穴¶
- 野外:幼狼、小妖精、树皮兽,按净收益选择。
- 15级起每天打一轮苔根地穴首领奖励,优先完成副本任务。
- 苔根林地套装提供体质、生命值和恢复,适合脆皮或越级开荒;能稳定刷下一级图后不要为凑齐套装停留过久。
25–40级:沉没沼泽¶
- 从沼泽史莱姆、蜥蜴人开始;装备不足时继续刷低语森林。
- 30级起解锁沉没神殿。
- 38级可测试古老墓穴的骷髅;亡灵图对牧师/圣者特别友好。
- 40级是提现资格的等级门槛,但此时通常还没有足够低成本金币;先把角色和现金流做稳。
40–55级:沼泽/古老墓穴¶
- 完成九头蛇女王、古老墓穴主支线。
- 45级、职业40 完成二转专属试炼。
- 工程师试炼:击杀 40 骷髅、10 石像鬼。
- 40级 可去漂流群岛,但纯升级和稳健打金不建议带大量银币/物品深入红区或黑区。
52–75级:余烬峰 + 余烬锻炉深处¶
- 火焰小鬼 → 熔岩史莱姆 → 火蜥蜴 → 岩浆魔像,按击杀效率逐步上移。
- 52级起每天完成余烬锻炉首领奖励和副本任务。
- 工程师优先
哨戒阵线;4级可放两座、8级可放三座炮塔。再补校准、地雷、维修无人机。 - 余烬峰火伤明显,生存不足时用火抗、体质、生命值,或退回墓穴。
70–99级:霜幕原¶
- 冰霜史莱姆 → 雪怪幼崽 → 冰霜狼 → 冰霜怨灵 → 雪羽鹰身女妖 → 水晶魔像 → 冰霜巨人。
- 从50级起升级曲线明显变慢,任务经验值也被削弱,主力仍是稳定狩猎。
- 目标是基础等级99级、二转职业等级40级;不要在准备转生前烧资源打造即将被低级阶段闲置的装备。
5.2 转生:99级回到1级¶
- 脱下装备。
- 从城镇西侧进入天阶。
- 找神谕者塞拉芬转生。
- 保留物品与货币,角色回到1级转生新手。
- 永久获得 +52 属性点和 +25% 最大生命值/法力值。
转生是通往三转和四转的必经步骤,不是可选的“声望玩法”。
5.3 第二世:1–80¶
- 地图顺序仍是草原 → 低语森林 → 沼泽 → 墓穴 → 余烬峰 → 霜幕原。
- 永久属性和已有装备会让第二轮更快,但等级限制仍决定能否穿装备。
- 重新选择一转、二转路线。想走堡垒领主,就必须回到工匠 → 工程师,再转攻城大师。
- 基础等级80级、二转职业等级40级时完成对应三转试炼。
- 攻城大师试炼:击杀 40 冰霜巨人、1 余烬飞龙。
5.4 三转:80–120¶
80–99级:霜幕原¶
- 继续刷与自身等级接近、死亡率低的怪。
- 每日世界首领、每日副本和每周星落都应开始参与,积累材料、星钢、精炼保护符与装备评分。
99–110级:天际群岛¶
- 推荐顺序:泡泡云 → 和风精灵 → 雷鹰 → 天空巨蛇 → 狮鹫 → 风暴魔像 → 女武神哨兵。
- 110级风暴大鹏,60 分钟刷新,掉天际守卫套装、天空水晶、星钢,稀有掉风暴戒指。
- 99级解锁试炼之塔和神话难度副本。

官方截图:天际群岛。这里是三转前半段的主要升级区。
108–120级:深渊裂隙¶
- 虚空史莱姆 → 裂隙追猎者 → 深渊之眼 → 冥界骑士 → 灵魂收割者 → 混沌猎犬 → 虚空巨像。
- 120级深渊君主,60 分钟刷新,是深渊套装与终局饰品来源。
- 先完成天际/深渊任务链,任务奖励可直接给天际守卫套装/深渊套装部件,性价比高于盲目市场购买。

官方截图:深渊裂隙。108–120 级的主线区域,也是深渊套装来源。
5.5 四转:120–150¶
120–132级:破碎天穹¶
- 只有基础等级120级以上可进入。
- 121级星界幽火、124级碎片魔像、127级堕落智天使、130级星光雄鹿。
- 132级先驱奥瑞尔,15 分钟刷新;是四转任务首领,可单人但组队更稳。
- 星生套装 125级,适合四转初期;首领单件掉率 6%,普通怪为极低概率。
130–142级:星铸遗迹¶
- 133级星铸哨兵、136级星云鳐、139级彗星飞龙。
- 142级星仪巨像,60 分钟刷新;官方建议 3–5 人,躲红圈,坦克稳定朝向,治疗保持覆盖。
- 135级星铸武器是所有武器类型的重要毕业过渡。
140–150级:永恒王座¶
- 143级炽天使骑士、146级日蚀天使、149级王座守卫。
- 永恒者150级塞拉菲尔,60 分钟刷新;官方建议 3–5 人并躲红区。
- 永恒套装 145级;永恒光环是 0.05% 神级稀有掉落,不应把它当作稳定收入。
- 120–150 官方设计为数周进度。优先稳定日均经验值,不要用高死亡率换纸面每只高经验值。
145级以上:深渊王冠精英区¶
这三个区域是等级封顶后的组队刷装区;地图怪物最高到 158 级,并不代表玩家等级上限超过 150。装备不足时继续刷永恒王座。
- 虚空尖塔(145–152):虚空影魔、尖塔守卫、虚无祭司。尖塔守卫会开虚空盾;规定时间内不破盾会爆炸并回血。
- 日蚀圣所(148–155):无日猎犬、暗影枪骑、日冕侍从;60 分钟首领为日蚀女王妮克萨拉。
- 深渊王冠(151–158):王冠刽子手、深渊先驱等;120 分钟首领为深渊王冠莫瓦斯。
打法优先级:先杀治疗型虚无祭司/日冕侍从,破虚空盾,躲红区,在狂暴前结束。精英怪会整组参战,单拉一个并不能拆散整组。官方给出的定位是“装备良好的队伍约有永恒王座两倍经验”,低装备队伍会因击杀慢和药耗高而亏损。
主要价值来自深渊礼装、虚空戒、日蚀印戒、日蚀之心和神级深渊王冠。莫瓦斯掉神级深渊王冠的公开概率为 0.1%;妮克萨拉和莫瓦斯的多数深渊礼装单件为 0.5%,仍是高波动路线。
6. 全地图路线表¶
| 地图 | 推荐等级 | 主要用途 | 主要首领 |
|---|---|---|---|
| 赫斯穆尔 | 1–99 | 城镇、商店、仓库、市场、锻造、转职 | 无 |
| 阳叶草原 | 1–12 | 新手、基础材料 | 15级泡泡王,20 分钟 |
| 低语森林 | 12–25 | 一转后升级 | 30级远古树人,30 分钟 |
| 沉没沼泽 | 25–40 | 中前期升级 | 45级九头蛇女王,40 分钟 |
| 古老墓穴 | 38–55 | 亡灵、二转试炼 | 60级巫妖领主,50 分钟 |
| 余烬峰 | 52–75 | 火系中后期 | 78级余烬飞龙,60 分钟 |
| 霜幕原 | 70–99 | 一世/二世后期 | 97级冰霜女王,60 分钟 |
| 天阶 | 99–120 | 转生、试炼塔、勇气点数商店 | 无 |
| 天际群岛 | 99–110 | 三转前半 | 110级风暴大鹏,60 分钟 |
| 深渊裂隙 | 108–120 | 三转后半 | 120级深渊君主,60 分钟 |
| 破碎天穹 | 120–132 | 四转任务、星生套装 | 132级先驱奥瑞尔,15 分钟 |
| 星铸遗迹 | 130–142 | 星铸武器 | 142级星仪巨像,60 分钟 |
| 永恒王座 | 140–150 | 永恒套装终局装备 | 150级塞拉菲尔,60 分钟 |
| 虚空尖塔 | 145–152 | 精英组队、虚空材料与戒指 | 无固定首领 |
| 日蚀圣所 | 148–155 | 精英组队、深渊礼装 | 155级妮克萨拉,60 分钟 |
| 深渊王冠 | 151–158 | 封顶组队、神级王冠 | 158级莫瓦斯,120 分钟 |
| 公会大厅 | 1+ | 公会金库、装饰、公告与礼物箱 | 无 |
| 云港 | 40+ | 漂流群岛安全港 | 无 |
| 漂风群岛 | 45–70 | 黄区宝箱、可选玩家对战 | 无固定主首领 |
| 烬流疆域 | 70–95 | 红区宝箱/玩家对战 | 无固定主首领 |
| 黑色飑风 | 95–120 | 黑区高风险宝箱 | 118级维克斯船长,40 分钟 |
首领参与原则¶
- 精炼保护符的公开掉率在多数普通世界首领上为 25%,属于很有价值的稳定尝试项。
- 首领卡通常只有 0.05%,团本卡 0.1%;不要按“迟早必掉”计算收益。
- 先确认自己能达到有效贡献;世界首领奖励看伤害、有效治疗和承伤。
- 首领猎手周榜计算副本与团本首领,固定队按刷新和每日/每周次数安排效率更高。
7. 三个副本、一个团本与神话难度¶

官方战斗截图:首领战的稳定收益来自有效贡献、躲避范围攻击和减少团灭,不是单纯堆面板伤害。
7.1 苔根地穴¶
- 门槛:15–25级;最多 5 人;高等级同步到25级。
- 首领:盘根、苔花之母。
- 奖励:苔根林地套、材料、卡片、每日首领奖励、副本任务。
- 打法:新手坦克先接首领,治疗保持在队伍中段,远程分散输出;不要多人重叠站在首领身边。
- 性价比:第一次任务奖励和每日首轮很高;等级远超后仅为首领次数、卡、特定套装再打。
7.2 沉没神殿¶
- 门槛:30–45级;最多 5 人;同步至45级。
- 首领:潮汐守卫卡尔金、海妖女王梅莉丝。
- 奖励:潮汐套装、海鳞、卡片和每日奖励。
- 打法:优先清杂,避免治疗被围;首领战保持分散、留位移躲范围攻击。
- 性价比:潮汐套装对法系/远程很实用;只为普通经验值重复刷通常不如野外稳定狩猎。
7.3 余烬锻炉深处¶
- 门槛:52–70级;最多 5 人;同步至70级。
- 首领:锻造大师布伦希尔德、烬火飞龙。
- 奖励:余烬锻造套装、锻炉矿石、星钢、卡片;普通怪炉渣魔像也有 3% 星钢。
- 打法:准备火抗与足够治疗;坦克固定首领,远程留开红区的位置;最终首领前不要耗尽复活和药品。
- 性价比:三个普通副本中材料价值最高,长期每日首轮优先级最高。
7.4 星落城堡¶
- 门槛:40–70级;12 人;同步至70级;首领战利品每周一次。
- 首领:哨兵奥雷克斯、妮克斯/莱拉双子、星界织法者、大先知塞勒涅、阿斯特雷昂。
- 奖励:星落礼装、星辰碎片、团本卡、阿斯特雷昂稀有坐骑;最终首领掉 3 件团队装备,其他团本首领 2 件。
- 队伍:至少 1–2 坦、2–3 治疗,其余输出;组队质量比单个玩家装备评分更重要。
- 分配:材料和卡每人独立掷骰;装备按伤害、治疗、承伤贡献加权,一件只归一个人。
| 队伍状态栏 | 组队与等级提示 |
|---|---|
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![]() |
| 随时查看坦克与治疗状态 | 进副本前确认人数、等级与职业结构 |
7.5 神话难度副本(99级以上)¶
- 苔根、沉没、余烬锻炉都有神话难度。
- 没有等级同步;怪物按队伍等级生成,每级增加生命值/伤害,并有装备评分门槛。
- 限时完成才能拿完整箱并解锁更高层;死亡扣 5 秒。
- 快速完成可一次解锁两层。
- 每周轮换词缀:坚韧/暴君,以及激怒、爆裂、强化、火山、震荡等;层数越高词缀越多。
- 怪物只给一半经验值,不给银币;箱子给勇气点数、星钢概率和装备抽取。
- 限时成功的装备抽取每天最多 4 次;+8 起可能出稀有深渊套装部件和首领戒指。
- 所有神话难度箱物品账号绑定,不能卖银币、金币或交易。
结论:神话难度是账号强化内容,不是直接打银币的地方。装备尚未形成循环前,先打稳定可限时通过的层,不要为高一层反复交修理、药水和时间成本。
8. 试炼之塔¶
- 99级以上,单人或最多 5 人。
- 每层怪物按玩家等级生成并逐层加强;每 5 层首领,每 10 层检查点和场景变化。
- 初始 5 分钟,过层会加时间。
- 怪物给正常同级怪一半经验值,不掉银币和物品。
- 每周记录账号最佳层数;周一 00:00 协调世界时(北京时间周一 08:00)重置。
- 首次通过每个第 5 层可得勇气点数、星钢、精炼保护符;上周成绩和前 10 排名另有勇气点数。
打法优先级:
- 清怪速度不够:降难度目标,调整群攻技能与法力值恢复。
- 首领超时:换单体技能、穿甲/破防、保留终极技能给首领。
- 经常死亡:生命与抗性收益高于小幅攻击;组坦/奶通常比堆输出更有效。
- 纯打钱时不刷塔;只为周奖励、首通资源和排行榜刷。
9. 宠物选择与性价比¶

官方截图:宠物通过对应宠物零食驯服低血量怪物。先根据职业短板选加成,不必只追最贵宠物。
| 宠物 | 宠物零食价格 | 加成 | 最适合 | 性价比判断 |
|---|---|---|---|---|
| 泡泡史莱姆 | 400 | 幸运 +2、暴击 +1 | 所有前期职业 | 最便宜过渡 |
| 跳跳兽 | 600 | 敏捷 +2、闪避 +3 | 敏捷/闪避近战 | 前期减药耗 |
| 啄羽雏鸟 | 800 | 灵巧 +2、命中 +4 | 游侠、枪手、命中不足者 | 新手最实用之一 |
| 小妖精 | 3,000 | 智力 +2、最大法力值 +40 | 法师、治疗、召唤 | 法系前中期首选 |
| 幼狼 | 3,500 | 力量 +2、物理攻击 +8 | 物理职业 | 物理前中期首选 |
| 墓穴蝙蝠 | 12,000 | 吸血 1%、闪避 +4 | 高频近战、影者/格斗家 | 能减少药费才值 |
| 火焰小鬼 | 18,000 | 物理攻击 +3%、魔法攻击 +3% | 几乎所有输出 | 中后期综合输出最佳 |
| 冰霜史莱姆 | 30,000 | 最大生命值 +4%、魔法防御 +4 | 坦克、神话难度、首领 | 生存门槛宠物 |
驯服方法:把对应怪物打到低血量,再使用米拉出售的宠物零食。宠物会随狩猎提高亲密度。
选择逻辑:
- 普通怪经常未命中:啄羽雏鸟。
- 物理且能稳杀:幼狼,之后火焰小鬼。
- 法系/治疗缺法力值:小妖精,装备成型后火焰小鬼。
- 首领/高层会死:冰霜史莱姆。
- 墓穴蝙蝠的 1% 吸血只有在攻击频率和伤害足够时才明显;低伤新号不必急买。
10. 装备、套装、卡片、精炼与拆解¶

官方背包截图:出售或拆解前先检查装备状态、卡片、精炼等级和账号绑定标记。
10.1 换装原则¶
- 使用物品提示中的实际物理攻击、生命值、伤害比较,而不是只看稀有度。
- v1.11 起所有职业都能穿任何防具、盾牌、帽子、披风、鞋和饰品,只受等级限制;职业仍限制武器,但每条职业线新增了一至两种可用武器。
- 弓、枪、法杖、巨剑、拳刃和乐器属于双手武器,装备它们会占用盾牌位置;切换盾牌或双手武器时确认最终面板。
- 能凑出强套装效果时再牺牲少量单件数值。
- 普通练级装备最多 +4;更换频繁的装备不要投入星钢、精炼保护符或融合保护符。
10.2 推荐套装进度¶
| 阶段 | 套装 | 作用 |
|---|---|---|
| 1级 | 冒险者套装 | 生命值与移速过渡 |
| 20级 | 苔根林地 | 生命值、体质、恢复,副本开荒 |
| 40–45 | 潮汐套装/星落 | 全面属性与中期装备评分 |
| 60级–70 | 职业散件、余烬锻造套装、风暴守卫套装 | 火区与一世后期 |
| 75级–95 | 寒冬宫廷、雪堆套装、龙魂套装 | 霜幕原与转生前 |
| 100级 | 天际守卫套装 | 三转初期高性价比,任务/首领/神话难度可得 |
| 110级 | 深渊套装 | 三转后期毕业候选 |
| 125级 | 星生套装 | 四转初期 |
| 145级 | 永恒套装 | 150级主线终局 |
| 150级 | 深渊礼装、虚空戒、日蚀印戒 | 深渊王冠精英区终局 |
10.3 精炼安全线¶
| 尝试 | 成功率 | 失败结果 | 建议 |
|---|---|---|---|
| +0→+1 至 +3→+4 | 100% | 无失败 | 常用装备直接 +4 |
| +4→+5 | 70% | 掉 1 级 | 中期常用装备可做 |
| +5→+6 | 30% | 掉 1 级 | 材料充足且会长期使用再做 |
| +6→+7 | 20% | 装备销毁 | 高价值装备必须算保护符成本 |
| +7→+8 | 12% | 装备销毁 | 终局装备专属 |
| +8→+9 | 7% | 装备销毁 | 极高成本 |
| +9→+10 | 4% | 装备销毁 | 奢侈目标,不是打金投资 |
- 星钢将成功率乘 1.5。
- 精炼保护符价值 100 金币;失败时保住装备和当前等级。
- +7 提升一个品级,+9 共提升两个品级;最高传说,原传说 +9 变神级。
- 打金号通常停在 +4;输出不足导致净收益下降时,再用数据判断 +5/+6 是否回本。
10.4 拆解¶
- 格蕾塔可把无用装备拆成废金属;稀有以上还给奥术粉尘。
- 5 废金属 + 150 银币:换锻炉矿石或防护矿石。
- 12 奥术粉尘 + 2,500 银币:换星钢。
- 已装备和账号绑定物品不会误拆,稀有+ 会再次确认。
出售还是拆解:比较 商店实收价/市场净价 与材料的实际用途。准备精炼时拆低价装备;缺运营银币时卖店。不要因为“以后可能用”让仓库被普通散件塞满。
10.5 卡片¶
- 普通怪卡和首领卡可插入对应卡槽;格蕾塔可付银币拆卡。
- 世界/副本首领卡通常 0.05%,团本首领卡 0.1%。
- 卡片稀有不等于适合当前职业;以实际输出、生存和市场成交价判断。
- 高价卡先查 7 天均价和最近成交,再挂牌;挂牌价不是成交价。
10.6 融合星级¶
- 找格蕾塔,把两件同名、同星级装备合成一件更高星装备,最高 ★5。
- 每一颗星增加该物品自身属性的 4%;卡片和其他外部加成不按这个比例重复放大。
- ★1、★2、★3 必定成功;升 ★4 成功率 65%,升 ★5 成功率 45%。
- ★4/★5 失败且没有融合保护符时,两件装备都会销毁,但其中卡片退回背包。
- 使用融合保护符失败时保留两件装备,只消耗保护符和费用;成功时保护符不消耗。
- 融合保护符可从金币商店 100 金币购买,也可由首领、勇气点数商店和试炼塔稀有取得。
打金判断:普通同名装备从“立即卖店垃圾”变成了融合材料。出售前比较 两件当前净卖价 与 升星后成交价 × 成功率 - 融合费 - 失败损失;没有真实升星成交记录时仍按商店价保守估值。
11. 坐骑、战令、成就、仓库与制作¶
| 希尔达制作与外观 | 游戏设置与快捷入口 |
|---|---|
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| 帽子制作需要把材料机会成本算进成品成本 | 语言、声音、账号和界面选项集中在这里 |
坐骑¶
- 所有坐骑性能相同:+25% 移速,骑乘时仍可战斗。
- 小马 30,000 银币;大鸡坐骑 90,000 银币。只看效率就买小马。
- 金币、战令、首领坐骑主要是外观,不会比小马更快。
战令¶
- 每周主题,含每日/每周任务、免费轨和高级会员轨。
- 高级会员轨公开说明包含 250 金币返还、传奇外观、光环、周限定坐骑、称号等。
- 每周一 00:00 协调世界时重置。
- 打金判断:
实际购买价 - 250 金币返还是净金币成本;外观和绑定物品不能按可出售资产计价。只有本来就能完成大部分任务、且奖励替代了你本来要买的资源时才划算。
成就¶
- 90+ 项,覆盖等级、狩猎、首领、副本、卡、宠物、坐骑、帽子、锻造、交易、好友和探索。
- 奖励主要是称号、名字颜色、徽章和头像框,属于外观进度。
- 不要为了纯打金购买昂贵物品刷外观成就。
仓库与邮件¶
- 奥托的仓库在同服务器、同账号角色间共享,可存物品、银币、金币。
- 把打金运营金与长期储备分开:身上只留药水、交通和当日挂牌费。
- 市场、副本和系统奖励常经邮件到达;迁服前需领取邮件、取消市场挂单并退出公会。

官方仓库截图:同服务器账号共享物品、银币和金币,适合隔离运营资金与长期储备。
制作¶
- 希尔达可制作大量帽子,格蕾塔负责精炼、融合、拆解和材料兑换。
- 配方的正确利润:
成品可成交净价 - 材料机会成本 - 银币制作费。 - 自己打到的材料也有机会成本,不能按 0 计算。
钓鱼与烹饪¶
- 在赫斯穆尔池塘找老吉尔,以 800 银币购买鱼竿;把鱼竿留在背包,点击水面闪光点,浮标下沉时收杆。
- 各地图鱼种不同,部分只在白天或夜间出现;还可能钓到宝物和极稀有鱼帽。
- 在老吉尔的营火用鱼试配方,可制作回复或增益食物。
- 自动战斗不会钓鱼。 因此钓鱼必须单独记录手动时间,不能把鱼的总售价直接和自动刷怪时薪比较。
公会大厅与邀请奖励¶
- 找赫斯穆尔的门房伯特伦进入公会大厅;成员可捐银币或金币,共同购买装饰、公会光环和名牌。公会大厅还包含公告板、礼物箱与成长奖杯。
- v1.12 新增公会搜索、申请和公会排名,排名按等级、成员装备评分和首领贡献计算。
- 邀请新玩家可在对方达到基础等级10、30、60和转生等里程碑时获得绑定奖励;同设备、同网络或同钱包不计入邀请奖励。不要把自建小号当成可领取邀请奖励的路线。
12. 漂流群岛风险区¶
- 40级+,去程 2,500 银币,返程 500 银币。
- 云港是安全区,有仓库与药品。
- 黄区漂风:玩家主动开启敌对才战斗,失败不掉物品。
- 红区烬流:任何人可攻击;死亡掉背包物品和携带银币的 20%。
- 黑区黑色飑风:还可能掉已穿装备,并掉携带银币的 40%。
- 金币、账号绑定物品和外观不掉。
打金建议:
- 第一次只带最低药量和返程费。
- 进红/黑区前把银币、贵重材料和备用装备存仓库。
- 以 10–15 分钟为一趟计算期望收益;把被击杀概率乘以可能损失计入成本。
- 没有固定队时,黑区不属于“稳定最高收益”,只属于高风险宝箱路线。
12.1 组队、公会、好友与直接交易¶
- 普通队伍最多 5 人,星落为 12 人团本;副本首领会随参加人数变强。
- 坦克的有效承伤、治疗的有效治疗、输出的伤害都会影响团队装备掷骰权重。
- 固定队的主要经济价值来自更低团灭率、更快每日副本、更高神话难度层和稳定首领次数。
- v1.12 的自动战斗增加三种模式:独自刷怪、跟随队长、跟随指定队员。跟随模式会自动换到对方地图和频道、保持距离、攻击同一目标,治疗会加血,坦克会嘲讽,同时仍会自己回城补给。
- 自动跟队不会进入红区、黑区或副本;副本、团本和深渊王冠精英区仍需玩家管理入场、队伍和机制。
- 好友列表可查看在线位置、私聊和快速邀请。公会用于长期组织队伍与交流,不能替代市场成交验证。
- 直接交易时逐项确认物品、数量和货币,最后确认前重新检查;对方承诺的链下付款不应算作已收到。
- 迁服前必须退出公会、撤销市场订单、领取邮件;角色迁移有每周冷却。

官方截图:每次确认前重新核对物品、数量和货币。
13. 世界首领与每周榜¶

官方截图:固定队能减少组队等待、团灭和重复试错,是副本、世界首领与神话难度的主要效率来源。
巨石咕噜世界首领¶
- 每天 13:00 和 21:00 协调世界时,即北京时间 21:00 和次日 05:00。
- 在沉没沼泽、古老墓穴、余烬峰、霜幕原轮换。
- 15 分钟内未击杀会离开;大招有红区提示。
- 奖励按伤害、有效治疗、承伤贡献;每账号每次一份,前三名额外奖励。
- 主要奖励:泰坦碎片、精炼矿、少量银币;稀有泰坦之心、泰坦披风、首领卡。
- 死亡不扣经验值。
金币周奖池¶
三个榜各取前 10:
- 装备评分
- 首领猎手
- 任务大师
名次分配比例:25%、18%、13%、10%、8%、7%、6%、5%、4%、4%。每账号每榜只占一个名次。
装备评分榜从 v1.12 起只计算实际穿戴装备,根据物品等级、品级、精炼、融合星级、卡片和完整套装计分;角色等级、技能和职业本身不再抬高分数,因此不同职业可以直接比较。
投入产出排序通常是:
- 已有固定队:首领猎手。
- 正常冲级并清任务:任务大师。
- 已经有终局装备:装备评分。
不要为了装备评分奖池盲目购买、精炼装备。先算 预计名次奖励 × 获奖概率 - 新增投入,负数就停止。
14. 勇气点数商店¶
- 来源:试炼塔、神话难度、团本、世界首领。
- 神话难度/团本/世界首领合计每周最多 1,500 勇气点数;试炼塔奖励在此上限之外。
- 可买星钢、精炼保护符、融合保护符、100/115/135级饰品、勇气点数光环和称号。融合保护符每周限购 1 个,当前公开价格为 400 勇气点数。
- 勇气点数与购买物全部账号绑定,不能交易、卖银币或换金币。
优先级:
- 能跨多个阶段使用的关键饰品;
- 冲击融合四星、五星时使用融合保护符;
- 终局装备的精炼保护符;
- 星钢;
- 外观与称号。
若当前装备很快会更换,不要为它买保护符。
15. 市场与真正的打金算法¶

金币、提现与高级会员规则会更新。最终以当前窗口和数据浏览器的实时服务器数据为准。
15.1 卖给系统商店¶
- 同一种怪物掉落被全服大量出售时,系统商店回收价会下降,最低到基础价 40%,数小时恢复。
- 工匠的加价销售满级可提高卖店价 20%。
- 当某材料回收倍率过低时,暂存、换怪或玩家市场出售。
15.2 本服与跨服银币市场¶
- 本服市场:上架费约 1%;成交费 6%,高级会员为 3%。普通账号近似净收入为
成交价 × 94% - 上架费,高级会员为成交价 × 97% - 上架费。 - 跨服市场:亚洲一区、亚洲二区、欧洲和美洲共享买家。上架费 1%;成交时另收 6%(高级会员 3%)和 1% 跨服费。
- 跨服普通账号近似净收入:
成交价 × 93% - 1%上架费,即挂牌价约 92%;高级会员约为挂牌价 95%。 - 跨服购买物品会在几秒后送到邮箱。搜索、品类、融合星级和每个星级的价格历史都可以筛选。
- 跨服提高的是成交机会,不代表任何物品都能卖。比较本服与跨服的真实成交量和净价,再决定在哪边挂单。
15.3 $PUPI 市场¶
- v1.10 已把原 USDC 市场改为
$PUPI市场。卖家仍按美元标价,买家按实时价格用$PUPI支付。 - 买家点击购买后,所需
$PUPI数量锁定 90 秒;超时需要重新取得报价。 - 卖家钱包直接收到 95%,另外 5% 在同一笔交易中销毁。卖家仍需按当前界面完成钱包和
$PUPI存入条件。 - 净收入:
真实成交美元标价 × 95%,再扣换币、滑点和链上成本。 - 只有已上链且钱包实际收到的
$PUPI才算收入;未成交挂单按 0 计入可兑现资产。
15.4 金币柜台与提现¶
- 1 金币的游戏记账价值为 $0.01。
- 柜台按真实玩家交易中间价的 90% 报价;没有有效市场价时可能回到底价 1,100 银币。
- v1.12 把每日柜台金币拆成 24 批全天释放,并给每个账号分配份额;基础等级30级才能购买柜台金币。
- 从柜台买到的金币 24 小时内不能转售,但可以立即在金币商店消费。等在柜台价位的订单会自动成交,失败订单会显示具体原因。
- 柜台回收参考买价仍为 900 银币;每天回收额度、卖出额度、库存和每账号份额以服务器实时值为准。
- 提现基础条件:账号满 24 小时、任一角色基础等级40级以上、已连接钱包。最低 200 金币、基础日限 500;高等级/已转生额度必须以当前服务器回执为准。
- 提现费 10%,因此名义到账美元:
申请金币 × 0.9 × $0.01。v1.10 起批准后的提现自动支付到钱包。 - 每日预算在 00:00 协调世界时,即北京时间 08:00 更新;预算、覆盖率和暂停状态都会变化。
通过柜台买金币再提现的理论成本:
每 1 美元名义到账需要的银币 = 当前柜台卖价 ÷ 0.009
研究时快照(2026-10-04 15:31,北京时间):
| 服务器 | 柜台卖价(银币/金币) | 玩家中间价 | 当时可买额度 | 国库金币库存 |
|---|---|---|---|---|
| 亚洲一区 | 88,650 | 98,500 | 0 | 15,065 |
| 亚洲二区 | 1,100 | 暂无有效中间价 | 0 | 495 |
| 欧洲 | 90,000 | 100,000 | 0 | 15,077 |
| 美洲 | 90,000 | 100,000 | 0 | 11,623 |
亚洲一区按当时价格获得 1 美元名义提现约需 9,850,000 银币,欧洲/美洲约需 10,000,000 银币,并且柜台金币还有 24 小时转售锁。四服快照时可买额度均为 0,说明分批释放后仍可能很快售罄;不要把国库总库存误当成当前可买库存。
15.5 当前版本的收益优先级¶
- 跨服市场已有成交的融合材料或稀有装备:优先看同星级近期成交;买家覆盖四服。
- 可验证买家的 $PUPI 物品单:链上到账最接近现金,但买家深度仍可能很低。
- 低成本首领、副本和深渊王冠稀有材料:先拿每日/每周首轮,再挂牌。
- 稳定净银币狩猎:利用新版刷图统计筛选地图,为市场、药品与装备提供现金流。
- 首领猎手/任务周榜:仅在已有竞争力时追;新装备评分只计算装备本身。
- 银币买柜台金币再提现:只在批次有额度、价格可回本、预算和覆盖率正常,并计入 24 小时锁定时做。
- 黑区宝箱、终局首领与钓鱼稀有物:高波动或需要手动时间,不能当作稳定日收益。
16. 如何找出你账号的最高收益配置¶
16.0 三套自动战斗预设¶
稳健打金预设
- 固定在一张已验证为正收益的地图,只选 1–2 种高密度、低药耗怪。
- 开启任务怪优先、自动拾取、背包满回城卖店、补药和返回原图。
- 关闭所有消耗银币的技能;高法力值、长施法技能只有在确实提高每小时击杀时启用。
- 停止计时器 30 分钟,结束后做账。
快速升级预设
- 智能模式或同级高密度怪,优先群攻;保持怪物不高于自身太多。
- 放宽药品成本,但仍要求死亡少于 2 次/30 分钟。
- 自动战斗会优先使用新技能,也会用低成本技能收尾、使用吸血技能回血、以诅咒开首领战;每个技能现在会显示使用条件。终极技能频繁抽空法力值时仍要手动禁用。
- 关闭“使用范围技能”后,系统不会再释放任何范围技能,即使场上只有一只怪;测试群刷时确认这个开关。
材料/任务预设
- 固定任务地图,仅勾选掉目标材料的怪。
- 关闭自动出售目标材料、职业试炼材料、卡片、稀有+ 装备和精炼材料。
- 达成数量后立即切回打金配置,避免继续刷低收益目标。
16.1 30 分钟对照测试¶
每组测试记录(先看新版“刷图统计”,再与余额复核):
- 开始/结束银币;
- 开始/结束药品数量与统计中的药水成本;
- 击杀、经验值、银币和各品级掉落/小时;
- 新增物品按“可立即成交净价”计价;无成交市场的物品按商店实收价;
- 死亡次数和停机时间;
- 传送、入场、技能银币消耗;
- 融合材料单独记录,不能同时计作卖店收入和升星资产。
公式:
净银币/小时 = 2 ×(银币变化 + 物品可实现净值 - 药品消耗 - 交通 - 入场 - 技能成本 - 其他费用)
16.2 必测组合¶
- 当前推荐等级图的低级怪。
- 当前图中级怪。
- 上一张图能快速击杀的高密度怪。
- 智能模式。
- 固定怪物模式。
当某组合死亡 ≥2 次/30 分钟、药费超过毛收入 25%、或有效战斗时间明显下降,直接判为不合格。
16.3 装备升级回本¶
回本小时 = 装备升级净成本 ÷(升级后净收益/小时 - 升级前净收益/小时)
如果回本时间超过装备预计使用时间,不买、不精炼。
17. 推荐的日常与周常清单¶
每天¶
- 看公告,确认维护、规则和活动。
- 看本服/跨服市场最近成交、融合星级价格、金币柜台下一批时间和提现预算。
- 清战令日常和高收益重复任务。
- 打当前可得收益的三个普通副本首轮;v1.12 起副本小怪也掉任务材料。
- 99级以上完成最多 4 次值得的神话难度限时装备抽取。
- 参加适合时区的巨石咕噜,并按刷新计划打有需求的世界首领。
- 145级以上且装备达标时组队刷深渊王冠三图;单刷药耗过高立即退回永恒王座。
- 重复装备先检查融合价值,再挂牌、拆解或卖店。
- 用新版刷图统计复核主狩猎图;净收益转负立即换图。
每周¶
- 周一 08:00 北京时间后检查新战令、试炼塔与词缀。
- 打星落城堡周奖励。
- 完成 1,500 勇气点数非试炼塔周上限;时间不足时优先世界首领与能稳定限时的神话难度。
- 刷试炼塔首次五层奖励,并在周末按榜单决定是否冲层。
- 查看装备/首领/任务榜差距,只有边际成本低于预期奖励时追榜。
- 清理仓库、撤掉无成交挂单,分别按本服和跨服实际成交价重定价。
- 查看融合保护符、同名装备库存和升星成交价,只对长期装备或有明确价差的商品融合。
18. 各阶段最划算的花钱顺序¶
1–45级¶
- 药品和职业可用武器。
- 30,000 银币小马。
- 便宜且对症的宠物。
- 常用装备 +4。
- 不买外观、不追 +7、不追完整稀有套。
45–99级¶
- 保证死亡率低的武器/防具。
- 每日副本费用和补给储备。
- 火焰小鬼或冰霜史莱姆。
- 长期装备 +4,少数关键件 +5/+6。
- 为转生后的等级限制保留流动银币。
转生后80–120级¶
- 天际守卫套装/深渊套装任务和首领免费来源。
- 神话难度/试炼塔的账号绑定强化。
- 用勇气点数买关键饰品。
- 只有确定长期使用的装备才考虑保护符。
120–150级¶
- 星生套装过渡与 135级星铸武器。
- 组队打星仪巨像/塞拉菲尔。
- 永恒套装达到进入深渊王冠精英区的生存门槛。
- 组队刷虚空尖塔、日蚀圣所和深渊王冠,优先击杀治疗怪并执行破盾。
- +7 以上精炼与 ★4/★5 融合严格计算保护符、失败损失和替换成本。
19. 常见亏钱错误¶
- 低等级进入高等级图烧药,看到经验值高就不退图。
- 工匠自动战斗开着弹币术。
- 把副本、试炼塔、神话难度的绑定奖励按可出售收入计算。
- 为周榜临时砸装备,奖励却覆盖不了投入。
- 按挂单价估值,没有真实成交;或把本服和跨服价格混在一起比较。
- 没检查融合用途就把同名装备全部卖店。
- 在金币柜台当前批次无额度时追高玩家卖单,或忽略柜台金币的 24 小时锁定。
- 忽略提现 10% 费用与 $PUPI 卖出滑点。
- 进入红/黑区前未存银币和贵重物品。
- 过渡装备冲 +7 以上。
- 买大鸡坐骑或金币坐骑只为速度;它们和小马一样都是 +25%。
- 购买高级会员只看到 +25% 银币,却没有计算 30 天回本量。
20. 高级会员是否值得¶
高级会员价格 999 金币/30 天,主要效率收益(v1.12 跨服市场同样享受成交费减半):
- 怪物经验值与银币 +25%;
- 市场成交费 6% 降至 3%;
- 仓库 +50;
- 关闭网页后自动战斗从约 1 分钟延长到 2 小时;
- 全账号、全服务器生效。
用下式判断:
30天增量价值 = 原本30天怪物银币 × 25% + 市场成交额 × 3% + 2小时离线自动战斗的净收益价值
只有增量价值大于 999 × 购买金币的实际成本 才回本。跨服市场的 1% 额外费用不会因高级会员消失。若你不能稳定使用离线 2 小时,也没有足够成交额,高级会员很可能只是便利和门槛优惠。
21. 最终路线建议¶
第一个角色¶
走 工匠 → 工程师 → 攻城大师 → 堡垒领主:经济被动、背包与炮塔仍适合建立第一笔资金。技能禁用弹币术,先做加价销售、背包和炮塔。v1.12 已调整野外职业速度,并让工程师、爆破师、攻城大师优先力量加点;不要沿用旧自动加点,至少重新跑 10 组 30 分钟样本。
第二个收益对照角色¶
走 卡牌高手 → 卡牌大师 → 卡牌皇帝 → 至尊王牌:满 庄家优势 后,与第一个角色在同图、同等级区间跑至少 10 组 30 分钟样本。如果其净收益稳定高于工匠 10%以上,再把主狩猎时间转过去。
组队资源角色¶
长期固定队选 圣者/炽天使 或 圣骑士/神盾君主。他们的价值是降低团灭、进入更高神话难度、拿到更多绑定强化与稀有首领机会,不应只用个人银币/小时衡量。
兑现纪律¶
- 只把已到账
$PUPI和确实成交的银币物品单当收入;跨服邮件未到货前不要重复购买。 - 每次银币→金币前记录柜台价、当前批次额度、下一批时间、24 小时锁定、提现预算与覆盖率。
- 先做最小可行提现验证完整链路。
- 不把未售装备、稀有卡、排行榜理论奖励计入利润。
- 连续 7 天按统一口径记录净收益,再决定高级会员、精炼或更换路线。
22. 数据边界与更新检查¶
本攻略可从官方公开数据确认职业、地图、怪物、任务、套装、宠物、精炼概率、副本掉落和更新规则。以下数值由服务器实时决定,攻略不能固定承诺:
- 智能自动战斗的内部选择公式;
庄家优势、赌徒之运的具体银币/掉落倍率;- 每张图的实际净银币/小时;
- 金币柜台价格与库存;
- 本服/跨服市场真实买家、各融合星级成交深度与
$PUPI市场深度; - 提现预算、覆盖率和 $PUPI 实际卖出价格;
- 每周战令价格/任务与神话难度词缀。
每次版本更新后优先核对:公告、/api/data、/api/guide、数据浏览器的公平概率/金币/奖池/提现页面,再调整本攻略中的收益排序。
官方数据入口¶
- 游戏与更新数据:https://pupi.live/api/data
- 官方指南:https://pupi.live/guide
- 官方规则数据:https://pupi.live/api/guide
- 服务器列表:https://pupi.live/api/servers
- 公平概率与掉落:https://pupi.live/api/explorer/fair
- 周奖池:https://pupi.live/api/explorer/prizes
- 数据浏览器:https://pupi.live/explorer









